As fichas devem conter:
- Nome:
- Idade:
- Tipo: (Basta dizer se é Alquimista ou Não=alquimista)
- Ocupação/Ofício/Profissão: (Necessário citar a Patente caso sirva ao Exército)
- Nacionalidade/Etnia: (Amestrino, Xinges, Ishvaliano, Aerugoniano, etc)
- Áreas de Conhecimento: (Sejam em alquimia ou não)
- Características marcantes: (Caso o seu personagem possua alguma característica física que o diferencie dos demais)
- Personalidade:
- História:
Nota: A princípio, não é permitida a criação de Homúnculos como personagens jogáveis, salvo exceções (pra resumir, esse tipo de coisa deve ser tratada comigo - Crona -, já que os homúnculos são personagens importantes para o desenrolar da trama, o que significa que é preciso estar a par com o rumo que a trama tomará para controlá-los).
Nota (2): Eu não recomendo que pessoas que não saibam como a Alquimia funciona criem personagens alquimistas, seu personagem não precisa saber Alquimia para ter participação majoritária na trama (ou, como vocês gostam de dizer: "ser fodão", muito pelo contrário, boa parte dos personagens mais interessantes do mangá e do Brotherhood sequer sabiam Alquimia e podiam até mesmo ganhar mais espaço na tela do que os alquimistas).
Nota (3): Caso deseje criar um alquimista que fez Transmutação Humana no passado e viu a "Verdade", falar comigo antes para ver se é possível.
Nota (4): Quimeras-humanas também podem ser criadas como personagens. Sendo o caso, mencione o Quimeirismo em "Características marcantes" e cite qual o tipo de animal.
Nota (5): Alquimistas e Alquimistas Federais NÃO são a mesma coisa. Um alquimista é um praticante comum da alquimia, enquanto que um Alquimista Federal é um talentoso alquimista a serviço do Exército.
Eddard Stark von Hohenheim Armstrong (Crona)
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Personalidade: Eddard é um indivíduo de personalidade forte em muitos sentidos, tendo uma forte convicção de suas ações e sendo sempre muito expressivo. Tão expressivo que possui até mesmo dificuldades para mascarar certos sentimentos como raiva e descontentamento. Apesar de ser inteligente, já se deixou ser guiado pelos instintos mais de uma vez e é do tipo que só consegue sair de enrascadas através do improviso.
História: Nascido em North City, Eddard é originalmente filho de Bombastus von Hohenheim com Liza Stark e irmão mais velho de Anne Stark von Hohenheim, que nasceu apenas 1 ano depois.
Embora fossem crianças de um pai pouco presente, ele e sua irmã sempre podiam recorrer aos braços da mãe, de quem eram muito próximos. Tinham um grande apreço por ela, mas, infelizmente, Liza veio a falecer numa viagem de trem a caminho de Reseembol, tendo sido envolvida num ataque terrorista de ishvalianos furiosos em 1907, quando Eddard tinha 8 anos e sua irmã apenas 7. Eles foram acolhidos por uma grande amiga de Liza e aluna de Bombastus, a ainda Tenente-Coronel Bella Mira Armstrong, mulher esta que viria a se tornar futuramente a comandanta do Forte Briggs sob a patente de Major-General. Ela não era velha o suficiente para tratá-los como "filhos", mas era oficialmente a guardiã das duas crianças. A princípio, ela levaria-os para a Mansão Armstrong, em Central City, mas ao conhecerem a Alquimia através de livros que a mulher possuía, as duas crianças imploraram para que ela os ensinasse. Ela tomou os dois como aprendizes, mas desconhecia o objetivo infantil deles: encontrar maneiras de reaverem sua mãe. O treinamento foi árduo, já que era tão prático quanto teórico, envolvendo até mesmo questões de sobrevivência... Sem qualquer piedade, levou-os para treinarem no Monte Briggs, onde sempre enfrentavam o perigo das nevascas e de ursos das neves furiosos. Era difícil sobreviver, mas com os ensinamentos da nova Professora e com a dedicação de se tornarem alquimistas, puderam superar qualquer obstáculo. Aos 10 anos, Eddard compôs uma teoria consistente sobre a Transmutação Humana. Junto de sua irmã, os dois juntaram os materiais necessários e enfim a efetuaram, visando reviver a sua mãe. Infelizmente, tudo deu errado, Eddard foi levado para o domínio da "Verdade" e, após vislumbrá-la com os seus próprios olhos, quando se deu conta havia perdido a sua perna direita e a sua irmã havia desaparecido, tendo tido o seu corpo tomado por completo. A fim de recuperar a irmã, Eddard sacrificou o seu braço esquerdo para trazer de volta a alma dela e fixá-la numa velha armadura empoeirada da família Armstrong. Quando chegou em casa, a guardiã deles chocou-se com o que viu, uma armadura aos prantos segurando Eddard no colo, que estava sem um braço e sem uma perna. Após entender a situação, Bella tratou dele em um hospital e, eventualmente, levou-o para o Forte Briggs a fim de que os Engenheiros construíssem um automail para ele. Embora estivesse desapontada com as crianças, ela mesmo sentia-se culpada por aquilo... Eddard, após a cirurgia, estava triste pelo estado em que a irmã se encontrava e, aconselhado por Bella, estava determinado a se tornar um alquimista federal, a fim de buscar através das pesquisas de alto-nível, formas de trazer o corpo de sua irmã de volta. Após um período de reabilitação de 1 ano, o rapaz retomou o seu treinamento no Monte Briggs. Partiu para Central City aos 13 anos, enfim conquistando o seu certificado como Alquimista Federal, fazendo uma pontuação perfeita no exame teórico e impressionando a todos no exame prático ao usar alquimia sem um círculo de transmutação. Foi considerado digno do Relógio de Prata e da alcunha de "Alquimista de Ouro", dada pelo Führer. Passou os últimos 3 anos pesquisando sobre bio-alquimia e posteriormente seguiu pistas sobre a lendária Pedra Filosofal, um catalizador alquímico lendário que provavelmente seria capaz de trazer de volta o corpo de sua irmã. Contudo, em algumas de suas viagens e aventuras, descobriu do que a Pedra Filosofal era realmente composta e teve encontros desagradáveis com figuras misteriosas com marcas de Ouroboros. Relatava a Kaiser, um de seus bons amigos na Central, tudo a respeito do que passava e do que o amargurava, incluindo o segredo da Pedra Filosofal, esperando receber em troca os seus sempre ótimos conselhos. Após o assassinato de Kaiser, Eddard usou sua conexão com os Armstrong para espalhar tudo o que sabia a respeito do misterioso grupo da marca de Ouroboros e do possível envolvimento do Exército em casos nefastos. Atualização de História: Dos 6 meses que passou fora da Cidade Central, Eddard passou o primeiro mês ajudando os cidadãos de Liore junto de seu pai. Quando um pedido especial da Major-General Armstrong veio a ele, decidiu acatá-lo. Sendo assim, passou os últimos cinco meses viajando ao redor de Amestris fazendo amizade com ishvalianos refugiados. Conseguiu convencer um número suficiente a ajudá-lo a lidar com a corrupção do Exército. A única coisa que precisariam fazer era ajudar Bellatrix com uma de suas pesquisas. Além disso, cresceu consideravelmente nesses últimos meses, atingindo finalmente 1,70m. |
Némeia (Luhan)
Personalidade: Némeia, possui uma personalidade forte sempre agindo por seu instinto, Némeia não gosta quando seu território é invadido então quando alguém o ultrapassa Némeia reagir violentamente, mesmo tento um olhar perigoso e aparência feroz, Némeia pode ser uma sociável e agradável, quando a situação é favorável, muitas vezes ela sofre, pois seus instintos de Leoa dominadora se sobre-sai ao de mulher, então muitas vezes seu lado mais humano acaba ficando camuflado.
Historia: Nascida em um laboratório de pesquisa clandestino, aonde experimentos desumanos eram a principal fonte de pesquisa, a mãe de Némeia servia de cobaia assim como várias mulheres, elas serviam como um estoque incontável de cobaias, sua mãe que ainda era considerada uma criança já havia dado a luz a duas crianças e abordado uma, muitos bebes não chegam aos seus primeiros anos de vida, devido aos experimentos. O Laboratório era dividido em diversos setores de pesquisa como por exemplo, o estudo e experimento de Quimeras-Humanas, no qual Némeia foi mandada logo quando nasceu ainda suja de sangue e placenta a menina foi entregue as mãos dos pesquisadores. Um grande número de bebes acaba por morrer logo no inicio dos testes, então decidiram que iriam esperar ate que aquelas crianças crescessem assim seus corpos estariam mais resistente aos procedimentos das pesquisas. Némeia cresceu sem nome aprendeu a falar enquanto ouvia os pesquisadores, ainda muito pequena alguns exames já demonstravam progresso, mas decidiram espera mais alguns anos, durante esses longos anos ela ficou trancada em pequenas cenas imundas recebendo pão velho e água. Além de muitas crianças havia diversos animais de todos os tipos de raposas brancas a cisnes negros, aqueles animais eram as únicas coisas que tiravam o medo das crianças, afinal eram criaturas lindas e fortes e mesmo estando em péssimas condições eram as criaturas mais lindas daquele local, mas logo o número de animais e de crianças começou a cair. Os pesquisadores começaram a ficar desesperados por resultados, mas nada parecia dar certo então como ultimo ultimato, Némeia foi levada, agora com uma idade mais avançada seu ódio por todos naquele local era uma coisa obvia que tomava todo o seu corpo, seu desejo de matar cada ser daquele local a possuía todas as manhas. Mas naquele dia sua ira chegou a ser ainda mais feroz, além da fusão eles colocaram automais nos antebraços, as expectativas de um sucesso eram grandes, tudo ocorreu Perfeitamente. E com grande orgulho lhe nomearam Némeia, a aparência da jovem estava diferente ela estava mais alta, seu tom de pele havia mudado ela sentiu logo de inicio as mudanças físicas e mentais, e foi ali naquele exato momento em que Némeia atacou a todos, pois agora ela tinha força tinha poder e além de tudo ódio por todos. Sua fúria era incontrolável ela nunca havia se sentido tão forte e rápida, seu sangue fluia seus músculos se contrariam, nada a parou, depois de destruir por completo o laboratório matando diversos pesquisadores e deixando muitas cobaias feridas, Némeia fugiu para a floresta. Mesmo com a quantidade de neve e ventos fortes, ela não sentia fria e foi dentro da floresta que seus sentidos felinos aumentaram e aos poucos ela foi começando a deixar seu lado humano de lado e se comportando como uma criatura uma leão, caçando animais e se comportando feroz. Porém ela sentiu que não poderia continuar a viver desse modo, afinal ela havia se libertado para poder viver e não sobreviver em uma floresta congelada, então sem rumo Némeia vagou por diversos lugares sua aparência chamava atenção de diversas pessoas alguns tinham medo e outros se interessavam pela figura de mulher quimera além disso, acabou chamando atenção de pessoas que precisavam de algum como ela alguém forte e corajoso. Então começaram a chama-la para ajuda-los no começo ela não entenda como alguém como ela poderia ajudar em algo, mas foi em seu primeiro trabalho que ela pode ver ela poderia sim ajudar as pessoas de alguém modo que sua força e aparência não era algo totalmente ruim, aos poucos sua fama de caçadoras de recompensas cresceu, como uma caçadora impiedosa e cruel, Némeia logo quando descobriu que era isso que iria seguir como uma profissão de vida prometeu a si mesma nunca negar um trabalho.
Atualização de História: Némeia se sentia estranha e frágil, durante muitos anos sua aparência e instintos eram dominados por sua quimera interior,mas seus sentimentos e medos como humana estavam se tornando um desafio pessoal para ela, assim Némeia decidiu que iria sair de Central City por alguns meses, para aprender e conhecer ela mesma. Deixou uma carta simples para Liz dizendo que iria desaparecer por alguns meses. Némeia acabou chegando na cidade de Youswell, ali ela conheceu muitas pessoas e assim decidiu que iria ajudar por alguns meses e que iria lutar contra o prefeito e todos os seus homens, com os moradores da cidade Némeia conseguiu tomar as minas em seguida tirar todos os homens e o prefeito da cidade, Némeia não se sentia tão bem a tempos em saber que conseguiu ajudar uma cidade e tendo feita algumas amizades, mas Némeia não podia ficar por muito tempo na cidade então com uma festa de despedidas Némeia foi em busca de um local de treinamento, pegando um trem indo em direção a região Sul mais exatamente em Ilha Yock, lá Némeia treinou durante vários dias se alimentando de caça e dormindo sobre as arvores era um lugar calmo e pacifico com belas paisagens, além de treinar seu combate corpo a corpo decidiu que também iria treinar usando o punhal de Elyn, depois dos seus ultimes meses treinando Némeia ao retorna passou em Rush Valley, para concerta seus Automails, também cortando seu cabelo e mudando suas roupas usando a qual recebeu de Yousweel em sua festa de despedida. PS: Com o cabelo curto é possível ver uma ferida cicatrizada marcada a ferro quente em formato de caveira do lado esquerdo do seu pescoço. Com seu cabelo curto agora é possível ver suas orelhas filinas durante sua transformação. |
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Jung Zhan Shi (Kurt)
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Personalidade: É reservado mas quando tem confiança na pessoa é menos reservado , tem um lado cômico e é bastante inteligente , e seu lado detetive é bastante forte , se intrometendo onde não devia e prestando atenção em pequenos detalhes.
História: Jung é filho de um xingues com uma amestrina descendente de xingueses , seu pai era um oficial do exercito que foi convocado para lutar na guerra civil de Ishval . Lá seu pai se recusou a seguir a ordens de matar alguns civis e por isso acabou sendo dado como morto por um superior. Oficialmente foi alvejado por balas perdidas, mas fora dos papéis foi assassinado pelo seu superior, intolerante para com atos de desobediência no campo de batalha. Sua mãe ficou doente e após 6 meses morreu , Jung então viajou até o país natal de seu pai , lá ele teve treinamento marcial e conheceu um parente.
Infelizmente esse parente estava prestes a morrer , ele nos seus últimos dias vivos deu algumas dicas a Jung e entregou uma reliquia da família de seu pai para ele , pois era o último de sua família vivo. Era uma espada e um dia depois esse parente morreu , então Jung voltou para Amestris , mais precisamente para East City , lá ele se alistou como oficial do exercíto e começou a sua carreira. Após 10 anos servindo o exercíto , conseguiu chegar a patente de Tenente-Coronel e conseguiu virar chefe de departamento de investigações de East City pois ficou famoso lá por ser um bom investigador que resolveu vários casos , ficou nesse cargo por quatro anos em East City , até que com a morte de Kaiser pediu transferência para Central City , e então ficou com o antigo cargo dele como Chefe do Departamento de investigações de Central City. Ao chegar em Central City teve uma recepção amigável de oficiais com patentes maiores , porém no antigo escritório de Kaiser encontrou uma nota deixado pelo próprio Kaiser falando sobre uma pedra filosofal e sobre os misteriosos humunculi e mencionava o nome de um alquimista chamado Eddard , Jung queimou a nota e em um bar que frequentava perguntou para um oficial sobre essa tal de pedra filosofal e sobre esses humunculi e quem era esse Eddard , o soldado lhe contou que não sabia nada sobre essa pedra filosofal e sobre os humunculi mas sabia que era Eddard e contou da identidade dele . Um dia depois de noite enquanto andava , foi surpreendido por uma tentativa de assassinato contra ele , porém conseguiu impedir o assassino que deixou a sua lãmina e fugiu , procurou atrás daquele soldado e descobriu que ele simplesmente desapareceu , foi aí que Jung percebeu que algo muito errado estava acontecendo em Central City e que precisava investigar e agora sempre anda com sua arma de fogo e sua espada. Atualização de História: Jung andou treinando e se adaptando ao seu automail , não teve muito o que fazer na central a não ser treinar então resolveu ir até Rush Valley , lá ele com a ajuda de um mecânico de automail famoso da região que o ajudou a se adaptar melhor ao seu automail , lá melhorou mais o seu treino . Enfrentou um ladrão famoso da região que era famoso por ser furtivo e ágil . Quando finalmente se encontrou com esse ladrão famoso da região , ele revelou ser um xinguês que imigrou ilegalmente para Central city , logo começaram um duelo e quem ganhou esse duelo foi jung que segurou um golpe da espada que era para acertar bem a face dele mas não acerotu graças ao automail , o bandido foi capturado e mais uma vez estava atoa , então gastou seu três últimos meses visitando as ruínas de Xerxes para ver as marcas do que pode acontecer na Central se ele com a ajuda dos outros não impedirem o plano do terrível pai. Logo voltou para a central com o objetivo de se juntar com o grupo do leste liderado por Arzeto para ajudar a tomar Central City. Atualizações:
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Zhrollo Lúcifer (Death)
Personalidade: Zhrollo costuma ser muito agressivo, principalmente com pessoas mais próximas. Por isto, muitos o acham muito egoísta, mas é apenas a forma como ele consegue se manifestar sentimentalmente, já que não conseguia fazer isto quando criança. É fácil você vê-lo enraivado, por isso muitos o evitam, mas não deixam de saber sobre sua habilidade.
História: Vivendo em East City, ao Leste de Amestris, Zhrollo teve à infelicidade de não ser criado corretamente por seus pais e, infelizmente, foi aparentemente obrigado a saber sobre a alquimia.
Era ano de 1900, os pais do garoto o prenderam em um local totalmente fechado, sem alimento e água, somente com milhares de livros que expôem o conhecimento da Alquimia. O motivo disto era por que à mãe do garoto, uma das heroínas alquimistas da guerra civil de Ishval, queria que seu filho assumisse o seu "lugar" de alquimista na família, e este método de "enjaulamento" era comum em sua família. Continuou assim por alguns anos, até que o seu pai, um não-alquimista lendário que não se queixava pela atitude de sua esposa, foi morto. Com a morte de Vohre, pai do garoto, à alquimista entrou em pânico. Tendo este efeito, Reyre, à "Alquimista de Sangue", resolveu quebrar o maior tabu da alquimia: Ressuscitar uma pessoa morta, no caso, seu marido. Mesmo estando no estado mais patético de sua vida, Reyre ainda queria piorar, então pediu à ajuda do filho, que não aceitou. À Alquimista continuou sozinha, mesmo sabendo das falhas e perigos de tentar ressuscitar alguém morto. Nessa época, Zhrollo possuía um conhecimento igualável ou até superior ao de sua mãe, com apenas CINCO anos. Ainda enjaulado, por não ter ajudado sua mãe, continuava lendo seus milhares de livros sobre a alquimia. E, depois de alguns dias, soube da falha de sua mãe, devido à realização da transmutação e o seu encontro com a "verdade". No entanto, como o garoto já havia previsto, sua mãe teve que dar algo equivalente e este "algo" foi vários dos órgãos presentes internamente no seu corpo. Quando descobriu, Zhrollo não se preocupou, nem se expôs, mas resolveu sair do quarto. E, sem esforço, o destruiu, andando até o corpo de Reyre. Sem nenhum remorso, disse que sua mãe havia se tornado, até que enfim, útil, por isto resolveu sair do quarto só agora. Então, em uma única pergunta feita de forma ameaçadora, Reyre rendeu-se, explicando tudo o que lembrava-se. Já prestes a morrer, Reire explicou para seu filho como Vohre, seu pai, havia morrido. Apesar de não ter prestado atenção no que sua mãe dizia, o garoto escutou algo que lhe interessou, por isto lembra-se até hoje, era dito: Vohre sabia demais, então foi morto... Morto pelos alquimistas... Após isto, Zhrollo assassinou sua mãe para, assim, acabar com o sofrimento dela. Ainda com seu objetivo em mente, Zhrollo queria tornar-se um Alquimista Federal e, assim, aproveitar para descobrir o motivo de seu pai ter sido morto, além dos segredos que não eram contados nos livros. Então, indo rumo à Central City, logo efetuou o exame de admissão, atingindo uma pontuação esplêndida no exame teórico e psicológico, mas, por mera curiosidade, quase assassinou os outros alquimistas e até alguns federais ainda no exame prático, se não fosse à intromissão do próprio Kaiser. Mesmo com muitos discordando, Zhrollo recebeu seu certificado e o relógio de prata, logo também adquirindo à alcunha de "Alquimista Carmesim", tornando-se um Alquimista Federal com quatorze anos. Agora, com dezessete anos, ouve boatos estranhos e os persegue, mas não se surpreende por envolverem o exército, até por que nunca confiou no mesmo. Atualizações:
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Greed (Meliodas) - ????
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Personalidade: Greed, como já diz o nome, é um homem extremamente ganancioso e malandro. Liderando uma gangue, ele vive mergulhado no submundo criminoso, sempre convencendo os outros de seus planos. Seu maior sonho é se tornar verdadeiramente imortal e possuir todas as riquezas do mundo
História: Greed, que fora criado pelo Pai, se rebelou desde cedo. Seu maior sonho era conquistar todas as mulheres, ter todo o dinheiro, toda a fama, e ele não via um caminho para isso ficando ao lado do Pai e seus irmãos, afinal, eles haviam sido criados somente para serem usados como escravos para o grande plano. Por isso então, ele abandonou-o e foi para as ruas. Lá, ele ouviu falar sobre as quimeras. O resultado do experimento juntando forçadamente uma criatura com outra no mesmo corpo. Um jovem garoto surgiu para ele, desesperado, pedindo por socorro. Ele alegou que um laboratório secreto fazia experimentos com humanos e esse laboratório havia capturado seus amigos. Ele recusou, dizendo que aquilo não afetava ele, então ele não via motivos para ajudar. Assim então, o jovem lhe prometeu dinheiro. Chegando lá, era tarde demais. Os garotos haviam sido usados no experimento e, de fato, ele havia funcionado! Ele os ajudou a fugir e assim, reconheceu a força das quimeras. O garoto que tinha prometido um pagamento era extremamente pobre e não possuía uma moeda sequer. Greed, como punição, o assassinou brutalmente. Logo depois desse episódio, ele foi atrás dos garotos quimera. Bolou um plano gigantesco onde os usaria pra conseguir o que quisesse. Assim, então, prometeu ouro e moradia para os jovens em troca deles virarem seus subordinados. Eles faziam de tudo, desde roubar à matar pessoas e todo o lucro ia para Greed. Ele sempre repetia a mesma coisa "Logo vocês receberão seu pagamento", mas esse dia nunca chegava. A força de Greed combinada com os poderes das quimeras poderia criar um exército e então, ele decidiu criar suas próprias quimeras-humanas. Usando um de seus subordinados, descobriu um laboratório secreto escondido na Central de Comando. Junto de seu bando, ele invadiu o laboratório e roubou todas as pesquisas que conseguiu e também fez uma chacina. E logo, seu rosto estava em cartazes de procurado por toda a cidade. Noites e mais noites em claro, tentando e tentando mas sempre falhando. Frustrado por não conseguir, engavetou a pesquisa e mandou tudo a merda. E então, um dia, caminhando pela cidade, ele viu seu cartaz de procurado... seu cartaz... recompensa... cenz. Ele então bolou um plano para ganhar muito dinheiro. Ele e um de seus subordinados invadiram a Central e, la dentro, lutaram. No fim, Greed "perdeu" para seu subordinado e "morreu". Antes que alguém pudesse ver Greed se regenerar, o garoto quimera colocou seu corpo dentro de um saco e entregou para os oficiais. Assim, ao receber o pagamento, Greed pulou para fora e matou os quatro oficiais naquela sala. Eles fugiram com todo o dinheiro, mas, na saída, deram de cara com um poderosíssimo Alquimista Federal. Greed e o quimera lutaram contra ele, mas foram facilmente derrotados. O garoto morreu e Greed foi "morto" varias vezes, fazendo com que sua pedra ficasse gasta. Com sorte ele conseguiu fugir com o dinheiro e se refugiar, reunindo-se com seus aliados. Ele ordenou que eles achassem uma solução para a imortalidade e que achassem rápido. Todos foram e todos voltaram de bolso vazio, exceto um. Naquela noite, enquanto estavam reunidos e comendo, Kryn, seu garoto quimera preferido, resolveu contar uma lenda que ouvira no centro. Diziam que um cavaleiro em uma armadura gigante fora visto vagando e que ele era extremamente forte. Outros, disseram que era o espírito de um antigo cavaleiro preso em uma armadura. Isso imediatamente despertou a curiosidade de Greed, que saiu no meio da noite para procurar o tal cavaleiro. Usou todos os recursos a seu alcance, descobrindo uma ligação com o Alquimista de Ouro. Decidido de que devia possuir esse poder, partiu em busca do tão famoso Alquimista. Atualização:
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Elyn Night (Mizu) - MORTA
Personalidade: Elyn é uma garota de uma personalidade totalmente instável, pode estar feliz e sorridente num dia e no outro acorda como o diabo soltando fogo.
Historia: Elyn vive na cidade North City com seus pais adotivos e 2 irmãos mais velhos, seus pais possuem uma pequena e não muito popular, mas uma boa loja de automail. Como via seus pais e irmãos sempre envolvidos com a loja ela logo se tornou fascinada por automail, aprendeu com seus pais tudo que podia, o resto foi atrás por si mesma, dentre todos da loja apenas a Elyn consegue fazer uma cirurgia de colocação de um automail, estudou e se tornou uma medica, seus pais optaram por não aprender por já serem velhos e seus irmãos preferiram ter apenas a garota como responsável por isso, para de certa forma a manter sempre na loja ou na vista deles, como única filha do casal e irmã mais nova ela é superprotegida, mas não é uma garota indefesa. Os irmãos corujas sempre preferiram ensinar ela a se defender, mas nunca deixaram o lado dela para ela não precisar usar o conhecimento de defesa que eles puderam dar a ela, protetores de mais com a garota eles já apanharam muito dela que aos 19 anos sente-se presa a família. “Um dia eu não poderei mais estar aqui, o futuro tem algo para mim e vocês não podem impedir.” É o que ela sempre repete para eles. Elyn em realidade é filha adotiva deles, foi encontrada na porta de casa quando era um bebe, não sabem quem a deixo ou o motivo, não sabem de onde veio, assumiram a responsabilidade por alguém que sem mais nem menos apareceu na porta de casa foi algo muito duro para os pais que já tinham dois filhos, um de 5 anos e outro de 4 anos. O pai, apesar de ser um homem de bom coração ele foi um experimento do próprio pai, avô de Elyn, um alquimista que fez de tudo de errado que podia, inclusive transformar o próprio filho em Quimera humana, com sucesso o home, que já possuía seus 2 filhos na época com 1 e 2 anos, se tornou uma Quimera de lobo com homem, seus instintos territoriais sempre foram fortes, porém ele sempre baixa a cabeça para a esposa, esposa essa que obrigou o homem a aceitar a criança deixada na porta, totalmente avesso a ideia de ter uma criança que não possuía o mesmo sangue que ele, constantemente amecava a vida da garota mas nunca chegou a fazer nada por causa de sua esposa, os filhos que tanto amam a garota jamais se voltariam contra o pai. A mãe da garota que adoeceu forjou um falso pedido importante para ela e a mandou para longe de casa na intenção de protege-la do pai que devido a doença da esposa que não possui cura está ameaçando mais ainda a vida dela. Elyn não sabe sua verdadeira data de nascimento nem se importa, nunca quis realmente saber quem eram seus verdadeiros pais e o motivo deles, só o que ela quer é viver uma vida escolhida por ela sem influência de ninguém. Ao recebeu uma encomenda de automail muito importante customizado pela própria garota, Elyn foi para a Central City atrás de ideias e outras coisas necessárias, seus irmãos e pai não puderam acompanhar a garota por causa da doença da mãe e tiveram que ficar cuidando tanto da loja e da mãe, então Elyn foi sozinha, apreensiva e muito deslumbrada pelo novo ambiente. Atualização:
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Neil Miers/Brivyann (Oz)
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Personalidade: Possui uma personalidade bem amigavel apesar de soar bastante arrogante as vezes, costuma falar oque pensa sem se conter até mesmo para subordinados de cargo inferior ou criticar um superior, mas apesar disso sabe filtrar o que fala quando realmente lhe importa.
História: O pai de Neil era um pesquisador q foi a Ishival atras de novas descobertas, quando chegou lá ficou maravilhado com a cultura local e n demorou muito para se apaixonar por uma Ishivaliana com quem se casou rapidamente e tiveram um filho.
A criança Neil logo se mostrou bastante inteligente, aprendeu a ler cedo e era sempre alegre e ativa, isso durou por seis anos. A guerra de Ishival começou e o garoto a presenciou por 4 anos, que foi quando seus pais foram mortos na sua frente por um soldado qualquer, oq deixou o garoto horrorizado, mas isso passou logo depois que a general de Brigada Arzeto Miers apareceu e o acolheu. Arzeto Miers era uma mulher de bom coração, ela era completamente contra a guerra que acontecia e não derrubou uma unica gota de sangue dirante a mesma, apenas fez sua aparição para enviar ordens e durante esse tempo salvou Niel. Após o resgate o garoto n se lembrava mais dos pais, pois aquilo foi apagado pelo choque, mas substituindo isso foi tratado como um filho pela militar, que enfrentou muitos para cuidar da criança de olhos vermelhos. A General de Brigada ensinou o garoto durante sua vida, ele aprendeu a atirar, lutar e estudou algumas areas, que apesar de ser contra a vontade da mulher a orgulhava. um dia o garoto contou a mulher que estava para ingressar no exercito, porem a mesma negou e decidiu contar-lhe sobre os seus pais e pq de olharem para o garoto estranho quando veem a cor dos seus olhos. Niel decidiu que aquilo n era um problema, disse para sua mae adotiva que o exercito podia machucar as pessoas, mas tambem as protegiam, ele disse que queria fazer um bem, assim como Arzeto fazia. No ano de 1910 Niel Miers entrou para o exercito como médico militar efetivo no Quartel-General do Leste, logo se destacando e subindo rapidamente de patente, alem disso suas habilidades em combates tbm se destacaram e acabou por ser chamado de "A besta dos olhos vermelhos," oque tambem contibuiu para seu destaque. Atualmente foi promovido para Tenente-Coronel e transefido para a Central de Comando. |
Arzeto Miers (Oz)
Personalidade: Possui um ótimo senso de justiça, oq o torna extremamente bondosa, porem não hesita em eliminar alvos que sejam ruins, é extremamente inteligente e sua personalidade é forte.
História: Nasceu no Leste em uma familia pobre, a situação era tão dificil que mal tinham comida na mesa, logo a garota nem estudava, apenas ajudava a familia, mas isso mudou quando sua mae contraiu uma doença e por falta de dinheiro o tratamento foi impossivel e ela logo faleceu. No mesmo tempo seu pai gastou todo o dinheiro que restava em bebidas e jogos de azar, mas claro, com a baixa renda ele n durou muito tempo e a situação começou a ficar ainda mais complicada, sendo q o mesmo foi morto por conta de dividas e a garota acabou por ficar sozinha. Pouco tempo depois a menina vivia do que lhe davam, era pouco, mas deu para sobreviver por um tempo, pelo menos até o circo ir a cidade e contratar a menina com nada mais nada menos que 7 anos.A estadia no circo durou 2 anos, a garota era incrivel, se tornou uma equilibrista nata em pouco tempo, até mesmo virou o centro do show, mas aquele estilo de vida tambem não durou, após um tempo o circo foi dado como ilegal e desfeito pelo exercito, sendo que as crianças que trabalhavam la foram mandadas a um orfanato militar.
Havia se passado 3 anos, sendo que Arzeto possuia 12, ela já era considerada um prodigio, sua memória perfeita fez com que ela fosse aceita no exercito extremamente jovem, subindo rapidamente de patente tambem, com feitos inacreditaveis, a ponto de ser comparada a um exercito mesmo estando sozinha. Após pegar um inimigo de estado extremamente procurado foi promovida a General de Brigada aos 21 anos e parou por ai, dps dessa promoção passou a suspeitar do exercito e começou a recusar todas as promoções q lhe deram. |
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Envy (Shion/Trama)
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Personalidade: É o mais sarcástico, impaciente e piadista. entre os seus irmãos. Extremamente vaidoso e excêntrico tem um temperamento que tende ao “explosivo” e um desprezo especial para com humanos.
História: Envy é um dos sete homunculus criados pelo Pai. Foi o quarto a ser criado. Por ser um homúnculo metamorfo, esteve presente em diversas situações durante a construção dos conflitos que Amestris participava.. Tendo como principal papel a instigação desses conflitos a fim de causar derramamento de sangue..
Sendo até mesmo o estopim de alguns, como no caso de Ishval, onde ele foi o verdadeiro responsável por balear uma inocente criança ishvaliana sob a identidade de um oficial qualquer. Curiosamente, o oficial que ele copiou era contrário à ocupação de Ishval e ainda assim foi levado à corte marcial e executado por um crime do qual nunca cometeu. Além disso, foi também responsável pela recente revolta em Liore, patrocinando o falso profeta com uma Pedra Filosofal para os seus milagres. De suas habilidades, esta é o seu maior trunfo, poder sair, entrar, se infiltrar sem que qualquer desconfie. Porém suas resistência física, flexibilidade não o deixam para trás em combates corporais. Sem contar com o poder de regeneração que a pedra filosofal, que é seu núcleo, o proporciona. Sua forma original se trata de uma enorme besta-lagarto, com cabelos pretos longos, e um corpo coberto com rostos e corpos. Cada rosto representa uma alma que compõe sua pedra filosofal. |
John Martin (Kurt)
Personalidade: Frio , caculista , introvertido , sério e consegue controlar as suas emoções.
História: Quando começou a guerra de ishval , John tinha 30 anos e era um tenente-coronel com a personalidade completamente diferente da sua atual , ele desmaiou em um tiroteio e foi sequestrado por ishvalianos que o torturam, em busca de informação arrancaram o olho dele e o seu braço mas mesmo assim não conseguiram tirar nada.
Conseguiu escapar e quando procurou o seu pelotão foi dizimado , então se juntou a outro pelotão e atacou vários ishvalianos , e foi de grande ajuda para a guerra , graças a sua liderança ele matou o líder de uma resistência ishvaliana e quase dizimou esse grupo e devido esse feito foi considerado um herói de guerra e foi premiado para o cargo de general de brigada do quartel do leste e conseguiu uma medalha de honra entregue pelo Führer em pessoa , mas isso não importava mais , nada mais importava. Após a guerra de Ishval ficou muito tempo trabalhando no quartel do leste a ponto de conquistar o carisma de todos , então eles obedeciam ele sem nem pensar duas vezes , ele é um bom líder e tem o respeito de seus subordinados , ele então ouviu de um alquimista que lutou na guerra de Ishval sobre as experiências em humanos e ficou horrorizado com as coisas que ouviu , levando mais a fundo as investigações descobriu sobre a pedra filosofal e que algumas estavam sendo criadas pelo exercito e para piorar , ouviu relatos de pessoas da Central falando de pessoas sobre-humanas que não morrem nem sentem dor e que essas pessoas talvez podiam estar envolvidas com o exercito. Quando descobriu essas coisas foi o suficiente para juntar a sua influência e poder para a criação de um grupo secreto que tem como objetivo eliminar o mal do exército , esse grupo chamado de Diamond Dogs é secreto e só pessoas de confiança de John participam , além de não terem atuado em combate ainda , só em investigação , o codinome que John usa quando está em contato com o grupo é Big Boss e todos os membros possuem codinomes , a Diamond Dog possui uma produção de armas e equipamentos militares , tecnologias e etc devido ao fato que alguma parte dos membros são veteranos influentes da guerra de Ishval. John conseguiu uma transferência para a Central e com isso conseguiu uma oportunidade maior de infiltrar , ainda mantem contato com os membros da sua organização e de vez em quando dá ordem para eles. O exército nem ninguém possui informação sobre a Diamond Dogs , eles apesar de possuírem armamento e tecnologia avançado ainda não fazem uso deles devido ao fato que estão juntanto informação ainda antes de fazer qualquer ação contra o governo. Atualização de História: No tempo que passou se recuperando da sua cirurgia de automail John ficou um tempo em Kanama lá conheceu várias pessoas pobres porém felizes , porém um grupo de bandidos ameaçava a população local , cobrando impostos absurdos da população , matando e destruindo quem se recusava a pagar e para piorar a situação um desses bandidos irritou John debochando e insultando da sua aparência. John atacou o bandido que o insultou e então o resto do grupo fugiu falando que iriam voltar o que fizeram , porém John lutou contra todos e para mostrar o como estava irritado quebrou os braços e pernas do líder e ameaçou matar todo o grupo se voltassem as redondezas, foi visto como herói pelo povo de Kanama mas isso não importava para ele .Com as informações que pegou do Andersen encontrou com algum dos membros da diamond dogs (ou o que sobrou) e os alertou sobre o dia prometido , eles então se uniram a ele e voltaram para a floresta de Kanama treinando e se preparando para o dia prometido, fez algumas plásticas para voltar a sua aparência antiga. Atualizações:
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Sloth (Oz)
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Personalidade: Sloth possui uma personalidade que condiz com o seu nome, por isso, apesar de bastante inteligente geralmente não se move, apenas espera ordens do Pai, caso não receba ficara em um estado de hibernação, ou é oque aparenta. Quando ativo costuma ser bem arrogante e direto, pois odeia prolongar suas atividades, quem dirá prolongar diálogos. Porem apesar de toda seu sedentarismo quando animado com algo se dedica de forma quase extrema, mesmo evitando fazer coisas desnecessárias.
História: Sloth é a personificação do pecado capital preguiça, um dos sete homunculus criados pelo Pai, sendo o quinto a ganhar vida.
Sloth apesar de bastante inteligente nunca se aprofundou em nenhuma área de conhecimento, na verdade já se cansou bastante com o fato de ter sido recomendado que praticasse combate corpo-a-corpo para aproveitar mais de sua força, mesmo não controlando sua velocidade por completo. Quando se trata de hierarquia dentro dos homunculus Sloth está na frente apenas do Gluttony devido a falta de intelecto do mesmo, mas apesar da "preguiça" não fazer muito nenhum duvidaria de sua capacidade, sendo ele em termos de combate um dos mais devastadores. O homunculus nunca teve nenhum feito consideravel até recentemente, quando o Pai lhe mandou cavar um túnel por baixo de Amestris, algo que demorou muito e gastou bastante de sua energia, mas o mesmo concentrou em finaliza-lo. Após terminar a escavação Sloth recebeu a ordem de dar assistência ao Fuhrer, mas alem disso observar os movimentos na cidade, principalmente os de grandes alquimistas e de Greed. |
Taichi "Tai" Hachiro (Meliodas) - MORTO
Personalidade: Rabugento e reclamão.
História: Desde pequeno, fora ensinado sobre a Alquimia por seu pai. Infelizmente, odiava ter que estudar alquimia pois não conseguia se concentrar. Assim então, seu pai ficou aborrecido e botou o garoto no mesmo destino que ele, "A Forja". O motivo? Bem, Tai, seu pai, sua mãe e a irmã mais nova moravam em uma pequena vilazinha distante de tudo e de todos, dominada por um homem rico e ignorante. O pai do garoto tinha esperanças de que, ensinando alquimia para o filho, poderia usá-lo para se livrar do chefe da vila. Infelizmente, o garoto acabou trabalhando num lugar chamado "A Forja", usado para fabricar armas para o exército desse homem. Todos os dias, o pai de Tai era obrigado a trabalhar horas e horas do dia sem ganhar nada. Se não, sua mulher e seus filhos seriam mortos e ele, torturado até a morte. Algum tempo depois, seu pai tentou fugir com a família e foi executado, juntamente com a mulher. Prestes a morrer, pediu para que Tai trabalhasse lá para proteger a irmã. O chefe da vila percebeu que matar o jovem seria algo negativo na produção de seus armamentos, portanto ameaçou matar a irmã mais nova. Assim, maior parte de sua vida foi trabalho na Forja. Mas ele era extremamente rebelde e sempre tentava fugir. Logo, era sempre muito torturado, resultando em várias cicatrizes por seu corpo. Um dia, o chefe decidiu marcar todos seus escravos para que pudessem ser mais facilmente localizados e organizados. Eles não sabiam o que significava, mas decidiram usa-lo mesmo assim. Tai era o número 17. Tudo parecia estar indo como sempre, até a vila ser invadida por piratas que a saquearam, estupraram mulheres e crianças e depois colocaram fogo. Todo o exercito do chefe, massacrado. Tai aproveitou a situação para fugir, mas teve sua irmã sequestrada para ser usada como empregada. Tentou de tudo para salvá-la mas acabou sendo pisoteado. Quando acordou, o sol se levantava para revelar toda a vila destruída. Perdeu as esperanças e partiu para Amestris pra tentar levar um vida nova, mas acabou virando um ladrão e assassino procurado, conhecido somente como "Dezessete". Atualizações:
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Zhulong Yao/Greed (Crona)
GREED
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Personalidade: Apesar de sua personalidade forte e de um temperamento instável, Zhulong é uma moça que consegue se manter a paciência para o bem de seus planos e objetivos. É um tanto confiante por possuir uma genialidade que na maioria das vezes é útil a ela para lidar com qualquer tipo de ameaça, mas ainda assim evita subestimar certos indivíduos. Algo peculiar a ela é um amor incomum por gatos e coisas fofas, que tenta sempre esconder para que não deixem de vê-la com seriedade. É ambiciosa o bastante para desejar o título de Imperatriz de Xing, planejando muitas mudanças para o seu país.
História: 11ª Princesa de Xing na linha de sucessão imperial, assim como a atual líder do proeminente clã Yao, apesar da situação de seu clã, que era mais bem favorecido do que alguns outros clãs de Xing, a infância de Zhulong ainda assim foi repleta de dificuldades.
A princesa teve de aprender a se virar desde cedo, sofrendo cada vez mais frequentes tentativas de assassinato em meio à disputa pelo trono imperial de Xing. Sua mãe, Shiva, uma das concubinas do Imperador e também uma assassina secreta dos Yao, teve de ensinar à filha tudo o que ela atualmente sabe sobre a arte do assassinato e sobre artes marciais. Numa das incursões de clãs inimigos, tanto a sua mãe quanto o representante do clã acabaram sendo mortos. Recaiu sobre uma criança de 10 anos, a própria Zhulong, a responsabilidade de cuidar das necessidades administrativas do clã. Tendo as suas ações coordenadas por alguns magísteres, conseguiu fazer um bom trabalho e aprender coisas novas que não fossem a respeito de assassinato. No entanto, seu treinamento continuou, e ela se tornava cada vez mais feroz. Muitos afirmavam que ela era uma das melhores lutadoras de todo o Império. A fama atraiu novos assassinos, claro, mas os azarados eram eles... Mas as coisas pioraram quando o Imperador adoeceu. Com o Imperador doente, o desespero pelo trono cresceu. Todos os príncipes e princesas de clãs diferentes faziam o inimaginável para conseguirem o favor e a aprovação do pai. As tramas políticas sombrias tornaram-se cada vez mais frequentes e a nação mergulhou numa crise.... Para contornar a crise que seu país estava enfrentando, Zhulong decidiu agir por conta própria. Ao em vez de buscar pelos favores diretos do Imperador, ela decidiu ir até Amestris, o famoso país da Alquimia, iniciando uma busca pelo Elixir da Vida, a Pedra Filosofal, que daria a ela o direito de governar sobre os demais. Acompanhada de alguns agentes subordinados, ela já está em Amestris faz algum tempo... Na Cidade Central, andou investigando um alquimista famoso que acreditava saber algo sobre a Pedra, o Alquimista de Ouro. Atualização de História: Conseguiu estabelecer novas metas junto de Greed para o Dia Prometido, embora não concorde com as intenções do homúnculo, ainda devia a ajuda que prometera à Neil. Reuniu um bando bem peculiar, contando com a ajuda de Mulan, tomou o controle da Tríade Xinguesa de Amestris e transformou-os em seus novos capangas. Atualizações:
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Mikaela Granbel/Miki Velfo (Mizu)
Personalidade: Filha de um viajante Mikaela é uma menina extremamente agitada, confiável e muito sorridente, pode ser infantil as vezes.
História: O pai de Mikaela é um viajante muito aventureiro, pouco para em algum lugar, sempre mudando de um lado a outro, em uma de suas viagens ele conheceu a mãe da garota, apaixonado ele ficou com ela por um ano em North City, nesse ano com ela Mikaela nasceu mas infelizmente sua mãe não resistiu ao nascimento da garota, abalado e sem saber o que faze ele pensou em deixa a pobre criança em um orfanato, mas ao ver que aquilo iria magoa-lo profundamente e que poderia deixar grandes problemas a filha ele decidiu levá-la com ele para onde quer que fosse. De cidade em cidade, de lugar em lugar Mikaela cresceu aprendendo de tudo, cada cultura e costume dos lugares que passou, teve mestres, professores, instrutores e todo tipo de orientação para ser forte, sempre aumentando mais e mais seus conhecimentos tanto em lutas como conhecimento.
Nos dois últimos anos seu pai decidiu ficar mais tempo no Norte de Amestris, foi onde a garota nasceu e sua mãe viveu, conheceu Elyn acidentalmente quando passeava, viu a garota trabalhando e se encantou, pediu a ela que lhe ensinasse tudo que ela podia, de primeira Mikaela foi enxotada da loja pelos irmão, depois novamente ela voltou a pedi pela instrução de Elyn porém fora jogada para fora pelo pai, na terceira vez ambos irmãos e pai jogaram a garota fora da loja, na quarta tentativa Elyn disse que iria ensinar, mas o pai e irmãos não estavam de acordo com isso, na Quinta vez ela foi decidida, recebida e aceita pela mãe de Elyn e a mesma a garota passou a aprender tudo com ela, Medicina e mecânica, passou dois anos sendo "aluna" de Elyn e até ajudou a mesma a aumentar seus conhecimentos nas áreas. Ambas eram amigas muito próximas, apesar dos irmãos estavam sempre juntos elas se davam muito bem. Mikaela se tornou mais próxima da família Night quando o irmão do meio a pediu em namoro, confessou-se a ela que achou tudo muito estranho, mas apesar disso ela aceitou, tinha um leve interesse no garoto, mas sua paixão pela amiga não podia ser superada, pouco antes de Elyn sair Mikaela disse que cuidaria de da mãe da garota para ela não ficar preocupada, manteve contatos com Elyn mesmo depois da morte da mulher Mikaela decidiu ir atrás de Elyn para protege-la de seu pai insano, terminou todo tipo de relação que tinha com o irmão e se desvinculou de seu pai, adotou o nome de Miki Velfo e foi atras de Elyn, graças ao suas viagens ela tinha uma grande noção sobre a cidade o que a fez conseguir um emprego em uma das clinicas clandestinas e uma moradia, logo após tudo pronto e montado ela foi atras de sua amiga. Atualizações:
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Makisho Narunir (Meliodas)
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Personalidade: Maki aparenta estar sempre com muita preguiça, sem animação para nada. Dormir é o que ele mais costuma fazer. Mas quando o assunto é combate, ele adora se exibir para os outros, deixando evidente seu orgulho. O tempo que passou treinando deixou ele durão e sobrecarregado de uma ira enorme, que ele só mostra nas batalhas. De resto, costuma ser brincalhão, sempre fazendo trocadilhos dignos de praça.
História: Nascido em Aerugo, Makisho cresceu no meio de uma família comum. Desde pequeno ele admirava os Alquimistas, dizendo que quando crescesse, queria virar um. Abandonou seus pais para viajar pelo mundo, procurando alguém que pudesse treiná-lo, mas era sempre rejeitado. Parou por alguns dias em uma vila, e perguntava para todos sobre alguém que pudesse ensiná-lo, mas ninguém sabia de nada. Até que um homem, de sobretudo preto e cabelos bagunçados, encontrou o pequeno garotinho em um restaurante. "Eu posso te treinar." foi o que ele disse. Em seguida, deixou a foto de uma montanha para o garoto. "Seu treinamento começa aqui, você deve me achar a partir desta foto" e nocauteou Maki. Quando abriu os olhos, estava amarrado em uma sala escura, aparentemente, sem escapatória. Tentava e tentava, mas nada. E então, algo roçou em sua pele. E de novo, e de novo. Quando finalmente o garoto achou uma lamparina e um fósforo no meio da confusão, se arrependeu de ter acendido-a. A sala, aparentemente selada, estava cheia de ratos. Para todos os lados. E eles pareciam famintos, indo para cima do garoto de apenas 8 anos. Desesperado e sem saber o que fazer, procurou por uma saída. A sala parecia ter somente paredes, chão e teto, sem portas ou janelas. Mas então, no meio da confusão de ratos, ele viu um alçapão no chão. Era difícil enxergar pela quantidade de ratos que passava por cima dele, mas parecia destrancado. "Se eu descer, os ratos vão me seguir" pensou. Foi nesse momento de desespero que percebeu o chão ensopado. Cheio de gasolina. Num movimento desesperado, quebrou a lamparina no chão, que em poucos segundos incendiou todo o lugar. O calor era muito forte e ele se sentia morrendo cada vez mais, tateava pelos ratos que um a um explodiam, até achar sua saída. Sem nem olhar o que estava no caminho, pulou ali dentro e fechou a porta atrás de si. Uma escada que iria levá-lo mais ao fundo. Seguiu escada abaixo sem nem se preocupar com o que poderia encontrar. Quando chegou no final, uma única porta, que quando aberta, o levaria para uma queda enorme no mar. A porta estava no meio de uma montanha, que ficava no meio do nada. Sem se tocar da enorme queda, Maki seguiu em frente, e em seguida se encontrou no fundo do mar. Depois de se recuperar do choque, nadou para a superfície, apavorado. A única coisa que carregava consigo era a foto daquela montanha gelada. E então partiu em uma enorme aventura, caçando aquele que tinha prometido treiná-lo. Enfrentou muitos desafios em seu caminho, muitos enigmas e inimigos perigosos, e quando finalmente chegou na base da montanha, meses haviam se passado e ele estava diferente. Estava mais forte e mais esperto também, o corpo repleto de cicatrizes. No rosto, uma cicatriz devido ao primeiro desafio, no qual tivera que escapar dos ratos. O desafio final antes do treinamento, escalar a montanha. Foi uma árdua tarefa mas, quando chegou no topo, encontrou um templo. Sentado em uma pedra, meditando, seu mestre esperava. "Você está atrasado." foi tudo que ele disse. E a partir deste ponto, ele aprendeu tudo que seu mestre poderia ensinar. Depois de anos vivendo naquela montanha e treinando, passando por coisas terríveis e que teriam matado alguém comum, estava pronto para seguir seu próprio caminho. "Mestre, no fim das contas eu nem mesmo sei seu nome." Maki disse. "Roy." ele respondeu, somente. Depois dos agradecimentos e da despedida, foi embora para se tornar um Alquimista Federal. Em seu ombro, levava junto Flames, sua águia. Foi muito bem avaliado nos testes, logo recebendo seu título e seu relógio. Passou alguns anos servindo o exército, até que decidiu partir para visitar seus pais em Aerugo e seu mestre. No tempo que passou fora, muitas pessoas novas chegaram a cidade e muita coisa aconteceu. Depois de prestar uma visita aos seus pais, que não deu muito certo, já que quando voltou para sua pequenina aldeia, descobriu que sua mãe havia falecido por culpa de uma doença grave e seu pai tinha partido, sem deixar rastros, foi até a montanha de Roy. Surpreendentemente, o homem ainda estava vivo, mesmo que já velho. Eles tomaram um chá e Maki contou sobre novas experiencias que adquirira com o Exército. Decidiu passar alguns meses lá, para fazer companhia para o pobre homem que vivia solitário. Passado um tempo, ele morreu. O jovem enterrou seu corpo na frente do templo, com flores em seu túmulo e uma espada cravada nele. Depois disso, decidiu voltar para o Exército, mas uma certa confusão com trens atrasou sua chegada...
Atualização de História: Durante os seis meses, Makisho continuou fazendo seu trabalho, sem se meter em nada, pois não queria ser preso, nem caçado, nem nada, mas estava passando informações de dentro para fora, para Eddard e seus colegas. Um dos seus colegas de trabalho flagrou-o se encontrando com um homem de chapéu e sobretudo. Este colega começou a investigar Makisho, imaginando que talvez ele fosse um espião e, eventualmente, Narunir precisou eliminar este homem e se livrar de seu corpo, pois o via como uma ameaça. Mas como o homem foi visto pela ultima vez, por uma curiosa senhorinha, seguindo o Alquimista da Fênix, Maki ficou sob fortes suspeitas e chegou a ser preso por alguns dias, para confirmarem se ele havia feito algo. Por sorte, conseguiu limpar bem os seus rastros e incriminar um outro Alquimista corrupto, assim saindo livre. Em seguida, decidiu se afastar um pouco do trabalho para usar as pistas que tinha em mãos para descobrir os planos do exército e fazia tudo isso em seu apartamento, aparecendo no trabalho vez ou outra para não levantar suspeitas. Assim, quando finalmente descobriu a verdade por trás de tudo, alguns homens foram mandados atrás dele, para eliminá-lo. Preferiu não enfrentá-los, então decidiu fugir para Kanama. Eles conseguiram alcançá-lo e tiveram uma briga, mas Pride, usando Anne, interveio, matou os homens e deixou Maki a beira da morte. Ele conseguiu recuar, até finalmente chegar em Kanama. |
PERSONAGENS DE TRAMA
King Bradley/Wrath
*Nota: Mantive o mesmo nome do mangá para não haver tanta complicação.
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Personalidade: Embora tenha herdado a "Ira" do Pai dos Homunculus, Wrath é capaz de perfeitamente mascarar os seus momentos de fúria pelo bem de sua identidade como Führer King Bradley. Na verdade, é muita das vezes visto como um governante calmo, generoso e de grande senso de humor, mas que também não perde a seriedade em momentos de tensão.
História: Bradley nunca possuiu um nome que pudesse ser considerado verdadeiro. Retirado dos braços de uma mãe que nunca conheceu antes mesmo que pudesse engatinhar, ele fez parte de um projeto do alto-escalão do Exército da época sob a supervisão do Pai dos Homunculus. O projeto baseava-se no treinamento acadêmico e físico de crianças que pudessem governar o país como Führer.
Sendo assim, ele era apenas um entre vários outros candidatos. Uma vez que um dos "candidatos a Führer" completava o treinamento durante a fase adulta, este era sujeito `a aplicação de uma Pedra Filosofal contendo a ira do "Pai". O corpo de todos os candidatos rejeitou a Pedra, isso até a vez candidato nº12... Sua mente lutou contra o domínio da Pedra até que não restasse nenhuma alma além de sua própria consciência e uma incontrolável fúria, recebendo então o nome de King Bradley. Foi um sucesso, tornou-se num Homunculi de Base-humana que detinha a habilidade de envelhecer, necessária para que ele governasse o país sem sofrer qualquer suspeita. Embora não se regenere como os outros homunculus e possa morrer com muito mais facilidade, seus "Olhos Supremos" tornam-o praticamente imbatível. Como Führer, cargo assumido em 1894, seguindo as vontades do "Pai", ele intensificou a cultura militarista de Amestris com um grande idealismo progressista. Sendo venerado por muitos, mas questionado por outros devido `as suas medidas tomadas durante a Guerra de Ishval. Primeira aparição: Capítulo 1.
Última aparição: Capítulo 19. Confrontos:
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"Pai"/Homunculus, o Pequenino do Frasco
Personalidade: Embora possa mascarar suas emoções parecendo brincalhão ou descontraído quando quer, Pai é um indivíduo frio e inexpressivo, concentrando-se apenas em completar o seu objetivo de tornar-se um Ser Perfeito. Talvez seja tão vazio justamente pelo fato de ter descartado os seus sete pecados capitais, contudo, ele mesmo possui certos complexos quanto a sua própria condição de "liberdade", desejando conhecimento absoluto para então conquistar a sua liberdade absoluta, livrando-se das amarras da "Verdade".
História: Sua história começa em Xerxes, quando os alquimistas da corte do Rei decidem trazer uma criatura do Portão da Verdade para o mundo físico a fim de obterem conhecimentos ocultos sobre a Alquimia com ela. Trazida e criada através do sangue de um escravo, essa criatura foi batizada de "Homunculus", por vezes também conhecido como "O Anãozinho do Frasco", já que vivia dentro de um frasco do qual não podia escapar.
Vivendo no laboratório de um alquimista da corte, Homunculus enfim conheceu o jovem que lhe dera vida, um mero escravo do alquimista. Por mais estranho que parecesse, eles desenvolveram uma curiosa amizade. Para retribuir o favor do escravo, deu a ele o nome de Bombastus von Hohenheim e ensinou a ele incontáveis coisas sobre alquimia, de forma com que o rapaz deixasse a sua condição de escravo para trás e eventualmente se tornasse um assistente do Alquimista da Corte. Apesar de tudo, Bombastus não tinha conhecimento dos planos maléficos do Rei e nem mesmo da conspiração que o próprio Homunculus planejou.... Ao enganar o Rei de Xerxes, Homunculus transformou tanto a si próprio quanto a Bombastus em Pedras Filosofais vivas sob o custo de toda a população de Xerxes. Criando um corpo que aparentemente era um clone do de Bombastus, Homunculus seguiu o seu próprio caminho, deixando ao ex-escravo o último presente da Imortalidade. Eles nunca mais se viram desde então... Rumando para o Oeste, sabe-se que Homunculus teve uma responsabilidade indireta na criação de Amestris e em todos os conflitos armados internos enfrentados no país desde então para o bem de seus nefastos objetivos: recriar a mesma tragédia de Xerxes, mas numa escala ainda maior e que o possibilite transformar-se num Ser Perfeito, absorvendo a existência conhecida como "Verdade". Em determinados momentos, ele criaria os seus próprios Homunculus que possuíam Pedras Filosofais como núcleos, passando então a ser conhecido como "Pai". Com o passar dos tempos, 7 foram criados, cada um personificando um dos pecados capitais abandonados por ele. Ele em si é o verdadeiro governante de Amestris por de trás dos panos, sendo conhecido apenas pela cúpula secreta do alto-escalão do Exército e pelo Führer. Primeira aparição: Capítulo 7.
Última aparição: Capítulo 20. Confrontos:
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Lust - MORTA
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Personalidade: Lust pode ser considerada a mais ardilosa entre seus irmãos. Sem precisar depender de força bruta para conseguir o que quer, ela é uma ótima mentirosa e excelente atora, capaz de usar todos os seus atributos e charmes para extrair informações cruciais de seus alvos. Pessoalmente, ela aprecia homens de olhares determinados.
História: Lust foi a segunda homúnculo a ser criada pelo Pai, personificando o pecado capital "luxúria".
Desde a sua criação, ela passaria a agir como uma agente instigadora de eventos trágicos na história de Amestris. Após a criação de Envy, essa função passou a ser revezada. Lust também servia ao Pai como uma valiosa emissária do pai. Geralmente age em equipe com Envy e também costuma cuidar de Gluttony para que ele não saia por aí fazendo bobagens. Primeira aparição: Capítulo 2.
Última aparição: Capítulo 9. Confrontos:
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Gluttony - MORTO
Personalidade: Embora possa parecer infantil e dócil à primeira vista, Gluttony possui uma gula provavelmente insaciável que muitas das vezes o faz agir por impulso e comer tudo o que vê pela frente. Apesar disso, é capaz de controlar esses impulsos quando repreendido por Lust.
História: Originalmente uma tentativa do Pai de recriar o Portão da Verdade, Gluttony foi o sexto homúnculo na ordem de criação.
Embora possa ser considerado um Portão da Verdade falho, devido às suas outras habilidades particulares, Gluttony passou a ser usado como um excelente rastreador. Além disso, o poder de seu Pseudo-Portão da Verdade era ideal para apagar de uma vez só qualquer evidência e ponta solta deixada para trás. Dificilmente toma partido em missões complexas, mas está quase sempre na maioria das vezes seguindo Lust ou Envy. Atualização: Foi devorado e absorvido por Pride no Capítulo 15. Primeira aparição: Capítulo 2.
Última aparição: Capítulo 15. Confrontos:
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Selim Bradley
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Personalidade: Selim é uma criança muito animada e entusiasmada. Embora possa parecer tímido e assustado quando enfrenta situações estranhas, é um rapaz muito certo de si mesmo e orgulhoso das decisões que toma.
História: Selim Bradley é o filho adotivo de King Bradley e da Madame Bradley. Acredita-se que tenha nascido entre parentes distantes do Führer antes de ter sido acolhido pelo casal.
Passa a maior parte de seu tempo livre na mansão do Führer, mas ele mesmo possui um cronograma bastante severo, participando de classes especiais de oboé, teatro, filosofia e estudos sociais. |
Pride
Personalidade: Possui uma personalidade fortemente voltada para o seu egocentrismo exacerbado. Pride acredita que todos os humanos estão abaixo dele e, por vezes, até mesmo os seus próprios irmãos homúnculos. O único a quem vê com respeito e como similar é o seu próprio Pai, o criador dos Homunculus.
História: Ele foi o primeiro homúnculo a ser criado pelo Pai, o que significa que o "orgulho" foi a primeira coisa que seu Pai abandonou na sua busca pela "perfeição".
Curiosamente, Pride é um tanto diferente dos outros homúnculos criados pelo Pai. Ao contrário de uma aparência humana, a forma verdadeira de Pride é muito parecida com a do "Pai" durante seus tempos no frasco. Habita o mesmo recipiente humano desde o momento de sua criação e vêm auxiliando nos planos do Pai há um bom tempo. Frequentemente atua como o segundo em comando, repassando as vontades do Pai para os seus irmãos sempre que possível. Primeira aparição: Capítulo 2.
Última aparição: Capítulo 24. Confrontos:
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Thomas J. Coil/Dr. Coil
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Personalidade: Thomas é um homem excêntrico de todas as maneiras possíveis, clamando amar a essência das coisas e desprezar tudo aquilo que perde o seu princípio. Embora seja um homem inteligente, frio e calculista, Dr. Coil não possui qualquer objetivo concreto, sendo leal a aqueles que lhe convém. As coisas são bem simples para ele: obedecer os que tem poder.
História: Desde criança tinha um interesse inexplicável por ciências e pelos mistérios da natureza humana, mas foi altamente cobrado de seus pais para que seguisse carreira militar de oficial a fim de conseguir estabilidade para a sua vida e assim o fez, passando para a Academia Militar aos 18 anos e saindo de lá 4 anos depois como Segundo-Tenente.
Felizmente, com mais tempo livre, pôde depois fazer a sua tão desejada Academia de Biologia. Com o diploma, pôde servir nas unidades médicas do Exército Amestrino e, eventualmente, especializou-se também em Alquimia, adquirindo conhecimento sobre outras ciências além das biológicas. Em 1898, aos 28 anos, tirou a sua licença de Alquimista Federal. O alto-escalão e os próprios Homunculus naquela época já o viam como uma peça a ser usada, sendo assim, chefiou o Quinto Laboratório e tornou-se responsável pelas pesquisas mais nefastas e sombrias do Exército sem sequer questionar... Uma de suas principais pesquisas consistia na criação de Pedras Filosofais usando a vida de criminosos condenados à morte. De 1901 a 1907, durante a Guerra de Ishval, criou muitas Pedras Filosofais usando ishvalianos capturados em combate como cobaias. Apenas em 1908, com a convocação de Alquimistas Federais para o campo de batalha, ele testou o poder da Pedra Filosofal. Desde então, após a vitória, seu Laboratório foi fechado para evitar suspeitas e passou então a exercer outras funções entre os militares. Era um Coronel durante o conflito, hoje, é um General de Brigada. Faz parte da cúpula secreta do alto-escalão e conhece intimamente os Homunculus, estando por dentro de seus planos e ainda cooperando para realizá-los. Primeira aparição: Capítulo 3
Última aparição: Capítulo 21. Confrontos:
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Sh'anaerys/Shaun - MORTO
Personalidade: Mentalmente instável, ele perdeu tudo durante a Guerra de Ishval, o que inclui também a sua sanidade. Seus momentos de delírios são muito frequentes, muitas das vezes enxerga militares como monstros e Alquimistas Federais como demônios. Sua loucura torna-o excêntrico o suficiente para ser carismático entre outros ishvalianos extremistas.
História: Criado para tornar-se um monge de Ishval, diz-se que Sh'anaerys foi abençoado pelo Deus Ishvala com a força de dez homens, apresentando desde a sua infância traços de uma força quase que sobrehumana. Sendo assim, os monges guiarão-no para que usasse essa força para o bem.
Apesar do corpo "abençoado", a mente de Shaun (como era conhecido pelos amigos) não era nada saudável. Ainda não demonstrava sinais de loucura na época, mas era facilmente influenciável... A criança morta que resultou no conflito da Guerra de Ishval não era ninguém mais ninguém menos do que sua irmã. Tomado pelo ódio e pelos discursos manipuladores de homens nada diplomáticos, Shaun aliou-se a um grupo terrorista de ishvalianos responsável por inúmeros atentados no Leste. Conforme a batalha se acirrou, ele também tomou parte dos campos de batalha, tendo sua força aproveitada de forma com que rendesse em inúmeras vitórias. Em 1908, contudo, com a entrada dos Alquimistas Federais na Guerra, a força bruta de Shaun de nada adiantaria contra o poder de fogo amplificado do Exército. Muitos de seus companheiros e amigos foram mortos, sua própria família capturada para propósitos que nunca descobriu e ele mesmo fora encurralado, baleado e, por fim, dado como morto. Sua vida fora salva em segredo por Thomas J. Coil. Sem se identificar, as únicas palavras do doutor foram: "Mostre-me no futuro como essa pequena semente de ódio florescerá, ishvaliano". Desde então, Shaun têm dedicado toda a sua vida à vingança contra Amestris, assassinando oficiais importantes do Exército com suas próprias mãos. Chegou a ser considerado um suspeito do assassinato de Kaiser, mas seu modus operandi não condiz com a autopsia, afinal, as vítimas de Shaun costumam ser vistas com seus crânios esmagados e corpos destroçados. Primeira aparição: Capítulo 4.
Última aparição: Capítulo 5. Confrontos:
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"Neo" Shaun/Fenrir Wolfgang - MORTO
Personalidade: Desde a sua "transformação", seus delírios desapareceram e a sua insanidade foi completamente curada, embora ainda não mostre indícios de uma mente inteiramente sã, uma vez que nunca disse uma única palavra desde que passara pelos experimentos de Coil. Supõe-se que já não sente mais nada e costuma agir como um cão leal a qualquer ordem que lhe é dada.
História: Após ter sido absorvido por Gluttony, teve de lutar para sobreviver na dimensão do Pseudo-Portão. Comia os restos do que quer que encontrava lá e esforçava-se a cada novo dia para encontrar uma saída.
Ele apenas foi salvo quando Thomas J. Coil fez um pedido para o Pai dos Homunuculus, abrindo o Pseudo-Portão de Gluttony e retirando-o de lá. Shaun, que mal se aguentava em pé, foi submetido aos experimentos exagerados do Dr. Coil. Coil desejava aproveitar-se da estrutura física do corpo de Shaun para criar a Quimera-humana perfeita, uma verdadeira máquina de matar, mas antes, teve de sujeitar o ishvaliano a uma série de procedimentos abusivos de psicocirurgia como a lobotomia, para curá-lo de sua insanidade e também privá-lo de boa parte de seus desejos e ambições, tornando-o completamente submisso às ordens de terceiros. Com o fim dos experimentos e com a transmutação que sintetizaria o corpo do homem ao do lobo mais feroz, um novo Shaun nasceu. Com a ajuda do Führer, Coil integrou-o no exército sob a identidade de "Capitão Fenrir Wolfgang", tornando-o um de seus principais subordinados. Primeira aparição: Capítulo 10.
Última aparição: Capítulo 12. Confrontos:
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Andersen Zodrik - MORTO
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Personalidade: Um homem frio e pragmático que dificilmente deixa seu sangue ferver, ele é tremendamente conhecido pelo pouco valor que dá à vida humana e pelo seu profissionalismo em serviços.
História: Andersen foi a primeira quimera-humana a ser criada em Drachma, filho de um insano alquimista apaixonado por Bio-alquimia e pelo ramo da Alquimia Quimérica, Alexander Zodrik.
Foi o oitavo filho do homem a nascer e a oitava de suas cobaias de teste. Diferente dos irmãos, alguns mortos durante o processo de sintetização alquímica e outros transformados em criaturas imperfeitas. Com uma nova fórmula e uma nova teoria, a criança sobreviveu aos seus experimentos e resultou numa quimera-humana perfeita, só então recebendo o nome de Andersen. A ideia do Dr. Zodrik era levar os frutos de suas pesquisas até as autoridades drachminianas para ganhar favores do governo. Foi então que Zodrik passou a coordenar seu próprio laboratório financiado pelo governo. Estudando o corpo de Andersen, ele e seus novos cientistas assistentes poderiam reproduzir a quimeirização em outras cobaias. Andersen serviu às forças armadas de Drachma como um soldado especial por um bom tempo, aperfeiçoando todas as suas habilidades nos campos de batalha e adquirindo novas. Seus talentos foram explorados das mais diversas formas, servindo de espião e assassino para o seu país em mais de uma ocasião. Desertou justamente ao perceber que era bom demais para continuar servindo ao patético governo de Drachma, numa época de intensa crise econômica e fome deliberada. Migrou então para Amestris em meio aos seus 29 anos, sequer deixando rastros para seu pai ou qualquer outra autoridade seguir. Em Amestris, trabalhou incontáveis vezes como investigador particular, espião, assassino de aluguel e até mesmo como combatente, tornando-se um mercenário completo. No fim, não fazia nada muito diferente do usual em Drachma, mas tinha liberdade para seguir a vida da maneira que quisesse. Sua época dourada foi durante a Guerra Civil de Ishval, que quando começou, ele já possuía 38 anos. Contratado pelos ishvalianos, ele chamou a atenção mais de uma vez pela sua participação diferenciada nos campos de batalha e nas campanhas terroristas ishvalianas, contudo, a consequente falta de recursos em Ishval já não possibilitava que dinheiro fosse gasto com mercenários, principalmente um mercenário caro como Andersen, então, com sua fama já conquistada, ele foi contratado por ninguém mais ninguém menos do que o Führer e passou a trabalhar junto da Divisão de Inteligência do Exército Amestrino, atuando contra grupos radicais e terroristas. Ao fim da Guerra, já havia ganho uma tremenda proximidade com o lado obscuro do Exército de Amestris, o que significa que mesmo após o conflito, ele continuaria a trabalhar para os militares, só que dessa vez em serviços sujos e secretos. Primeira aparição: Capítulo 12.
Última aparição: Capítulo 15. Confrontos: Andersen vs. Arzeto, Némeia & John (Derrota) Andersen vs. Unidade Cobra (Derrota) Status: Morto |
Maxwell Montana - MORTO
Personalidade: Assustadoramente ardiloso e objetivo, Maxwell possui uma grande genialidade que foi suficiente para que alcançasse uma das posições mais privilegiadas do país.
História: Não se sabe como a história de Maxwell começa, mas seu nome nunca foi famoso para começar. Desde jovem, ele sabia como usufruir de qualquer pequeno sussurro, boato e fofoca que ouvia aqui e ali.
Seu pai era um militar, mas não era grande dentro do Exército, e ainda assim Maxwell aproveitava-se de cada mínima informação que conseguia roubar de seu pai para seu proveito próprio. Vivia uma situação de vida estável até o seu pai ter sido julgado e condenado pela corte marcial. Acontece que como seu pai não tinha nenhuma esperança de receber uma promoção, muitas das vezes envolvia-se em negócios ilícitos, contrabandeando armas originalmente fabricadas para o Exército. Antes que sua vida caísse por água abaixo após a morte do pai, Maxwell ingressou na Academia Militar com uma pontuação digna, iniciando sua carreira militar após formado. Quando entrara para o Exército como um oficial, já sabia quais oportunidades deveria explorar. Entrando para a Divisão de Inteligência, ele conquistou a sua fama com grande velocidade, afinal, era a pessoa perfeita para aquele tipo de trabalho. Não era lá um bom agente de campo no quesito de infiltração, mas sabia como as coisas deveriam ser feitas e em pouco tempo passou a coordenar sua própria equipe de inteligência como Capitão e, com o passar dos anos, alcançaria postos cada vez mais altos dentro da Divisão. Em 1898, por fim alcançou a sua tão desejada ocupação como Comandante da Divisão de Inteligência, Major-General Maxwell Montana, de 47 anos, período em que recebeu a alcunha de "Mestre das Aranhas". Nada mais acontecia no Exército sem que ele soubesse e é claro que ele apenas alcançou aquele posto submetendo-se aos indivíduos certos e tornando-se parte da cúpula secreta do alto-escalão. Demonstrando uma sabedoria política tão excepcional quanto o seu talento para tramas, Maxwell foi, ao fim da Guerra de Ishval, em 1907, escolhido pelo Führer como General de Exército, passando a ser a Mão Direita do Führer nos assuntos referentes ao Estado. Mesmo tendo cedido o comando de sua Divisão a outro, Maxwell nunca deixou de ser o Mestre das Aranhas, o que significa que todos os sussurros ainda eventualmente acabam chegando aos seus ouvidos. |
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