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REGIÃO CENTRAL
Central City (*)
Capital oficial e centro do Governo de Amestris, trata-se de uma grande metrópole que contém tudo o que a sociedade amestrina tem a oferecer, sendo o lar das bibliotecas nacionais, dos avançados laboratórios de pesquisa, do Parlamento, das grandes indústrias, dos postos de operação militares, da Central de Comando e do próprio Führer. Existem algumas favelas, vilas e áreas florestais nos seus arredores.
Embora a Cidade Central seja pacífica e estável devido a sua proximidade dos órgãos e institutos centrais que moldam o Governo de Amestris, ainda é palco de muitos casos misteriosos. |
Central de Comando (*)
Entidade que rege e administra todas as atividades militares de Amestris. Também atua como a sede do governo, já que é nela onde o alto-escalão do Exército dita as leis sob a autoridade do Führer.
Apenas o próprio Führer e o alto-escalão do Exército, um conselho formado por exímios generais e outros oficiais de alta-patente, participam das reuniões na Central de Comando. A Central de Comando não é o único posto militar em Central City, já que existem centros de investigação e de corte marcial sob sua jurisdição dentro da cidade. |
Kanama
REGIÃO DO LESTE
East City (*)
Grande cidade situada no Leste de Amestris que está sob a jurisdição do comandante do Quartel-General do Leste e seus subordinados.
Apesar de não ser tão esplendorosa quando Central City e estar localizada numa área vulgarmente dita como "caipira", a grande cidade do leste consta com muitos dos elementos urbanos que uma cidade cotidiana deveria ter. Também é lar de uma boa fama, já que muitos dos heróis da Guerra Civil de Ishval residem e trabalham na cidade. Embora as cidades e regiões do Leste estarem sofrendo com muitas crises internas, East City parece fugir desse padrão, contando apenas com problemas e crimes cotidianos. |
Quartel-General do Leste (*)
Centro de controle militar da Área Leste de Amestris que situa-se em East City comandado por um oficial de alta patente. Como implicado, todas as regiões predominantes no Leste estão sob a responsabilidade deste Quartel-General.
Como foi provado durante a Guerra de Ishval, suas forças ofensivas de combate são exemplares, já que parte considerável das tropas que lutaram na guerra faziam parte das guarnições do Leste. Sendo assim, não só tornou-se local de trabalho de muitos veteranos de guerra, como também teve as suas unidades reconhecidas como as de "melhor ataque". |
Resembool (*)
Cidade rural situada no sudeste de Amestris sob a jurisdição do Quartel-General do Leste. Apesar de seus campos serem pequenos e praticamente isolados, Resembool era conhecida pelas suas fazendas de ovelhas para a produção de lã, muito utilizada na manufatura dos uniformes militares.
A cidade poderia ter crescido se não fosse pelos constantes ataques terroristas sofridos durante a Guerra de Ishval, possíveis graças à falta de presença militar, afinal, o Exército não possuía um posto de operações próximo. Com a sua estação de trem destruída, o comércio e transporte de suas mercadorias foram afetados. A estação de trem foi reconstruída e Resembool voltou à ativa, mas seu crescimento foi atrasado pelos eventos anteriores, continuando a ser hoje uma cidade pequena. |
Liore (*)
Grande cidade situada no nordeste de Amestris que, embora sob a jurisdição do Quartel-General do Leste, acabou por criar uma forma de governo alternativa e teocrática, tornando-se o possível palco de uma guerra civil.
Devido ao crescimento da Igreja de Leto e do seu número de fieis, assim como à falta de presença militar na região, Liore entrou num suposto governo teocrata sob o comando de um ambicioso sacerdote da Igreja. No entanto, como nada fora oficializado, nenhuma incursão fora ainda tentada contra Liore, mas isso não significa que o Exército está ignorando o sacerdote. |
Youswell (*)
Grande cidade mineira situada no extremo leste de Amestris que está sob a jurisdição do Quartel-General do Leste. É também a zona habitada mais próxima da fronteira com o grande Deserto.
As suas minas ricas em carvão são propriedade privada de um homem que pagou grandes subornos por um título entre os militares, tornando-se chefe do posto militar localizado em Youswell e, tecnicamente, prefeito da cidade. Com a nova posição, o oficial corrupto dono das minas passou a faturar ainda mais ao extorquir a população com taxas de imposto exorbitantes e incomuns. Por conta disso, os civis de Youswell não são nada hospitalares com militares, mesmo que sejam Alquimistas do Estado. |
Ruínas de Ishval (*)
Cameron
Palco de uma antiga guerra civil em 1661. A região se encontra ao leste de East City.
REGIÃO DO OESTE
Cidade do Oeste
Grande cidade situada no Oeste de Amestris que está sob a jurisdição do comandante do Quartel-General do Oeste.
Quartel-General do Oeste
Centro de controle militar que situa-se na Área Oeste de Amestris e é comandada por um oficial de alta patente. É principalmente conhecido pelo seu enorme número de tropas que, em casos de emergência, podem até até mesmo servir de suporte para a Central. No momento, a atenção das forças militares do Oeste estão voltadas para o conflito com Creta.
Pendleton
Cidade situada na fronteira oeste de Amestris com Creta, sendo hoje palco de disputa entre as duas.
Riviere
Costumava ser, em 1558, uma cidade-estado de governo próprio. Contudo, Riviere foi a primeira região a ser invadida por Amestris, logo se anexando ao seu território. Hoje, é apenas mais uma cidade qualquer situada no noroeste do país.
Wellsley
Palco de um conflito aberto em 1811. Hoje, é uma cidade qualquer situada no sudeste de Amestris.
REGIÃO DO SUL
South City
Grande cidade situada no Sul de Amestris que está sob a jurisdição do comandante do Quartel-General do Sul. Embora seja principalmente famosa pelo turismo, já foi uma região turbulenta devido a uma guerra contra Aerugo iniciada em 1835. Ao manter superioridade sobre o conflito, o Exército amestrino consolidou o seu poder no Sul e pôde expandir suas fronteiras.
Quartel-General do Sul
Centro de controle militar que situa-se na Área Sul de Amestris e é comandada por um oficial de alta patente. É conhecido pela sua constante luta na fronteira, já tendo mobilizado tropas para enfrentar as forças aerugonianas incontáveis vezes. Os combates eram tão intensos que deixava de mandar homens para lutar na Guerra de Ishval. Hoje, as atenções de suas forças militares estão voltadas para a cidade de Fotset.
Fotset
Cidade situada no sudoeste de Amestris que faz fronteira com Aerugo. Na verdade, a própria cidade costumava ser território de Aerugo, mas fora tomada pelos militares e anexada a Amestris. No entanto, tempos de paz não chegaram, já que constantes tropas de Aerugo são enviadas contra Fotset para evitar o avanço dos amestrinos. Logo, transformada em um campo de batalha, a disputa ainda continua.
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Rush Valley (*)
Grande cidade situada logo no sul de Amestris que está sob a jurisdição do Quartel-General do Sul. Embora não apresente muita presença militar, é uma cidade pacífica devido a sua prosperidade e constante crescimento justamente por ser o centro de produção de automails.
Por ser o principal tipo de negócio em Rush Valley, automails de boa qualidade e dos mais variados tipos podem ser vistos por todos os lados, sendo um verdadeiro paraíso para mecânicos e engenheiros de automail. Até mesmo os que necessitavam das próteses podem fazer o seu tratamento na cidade, assim como manutenções e personalização. |
Dublith (*)
Ilha Yock
REGIÃO DO NORTE
North City (*)
Quartel-General do Norte
Centro de controle militar que situa-se na Área Norte de Amestris e é comandada por um oficial de alta patente. Apesar de ser o centro de comando da Área Norte, nem toda a força militar do Norte está centralizada no Quartel, já que o Forte Briggs conta com uma boa parte do poderio militar nortenho. Logo, não é incomum que alguns soldados e oficiais sejam transferidos para Briggs.
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Forte Briggs (*)
Instalação militar de Amestris situada no Monte Briggs, uma cadeia de montanhas que separa Amestris de Drachma. Logo, a função do forte é proteger onde as montanhas não podem. Sendo um posto militar crucial para o bem-estar da nação, deve ser comandado com punhos de ferro por um oficial de alta patente.
A base não é apenas um simples forte, é literalmente uma muralha de ferro que com o suporte de seus soldados, nunca falhou em causar medo nas tropas de Drachma, constando ainda com laboratórios de pesquisa internos, depósitos para armamento pesado, prisão própria e uma oficina de engenharia para a criação de novas tecnologias. A guarnição de Briggs é famosa por possuir os soldados mais bem treinados de toda Amestris, equiparando-se às forças do Leste. Logo, compõem, junto do forte, a "defesa perfeita". Todos os seus combatentes são tradicionalmente adeptos à "lei da sobrevivência do mais forte", justamente pela dureza de servir nas geladas e hostis montanhas de Briggs. Os arredores do Monte Briggs são famosos pela predominância de ferozes ursos brancos e de nevascas sem igual, logo, a única maneira de ir até o Forte é caminhando. |